中国心理分析与沙盘游戏大会

网络游戏成瘾者的初始沙盘诊断研究 吴诗婧

摘要


沙盘游戏是一套成熟的心理治疗技术和体系,在其发展过程中,沙盘游戏治疗师和研究者也看到了沙盘游戏作为一种临床诊断工具的潜力,并进行有关的实证研究,证明了沙盘游戏的确具有一定的诊断能力和价值。在沙盘游戏治疗中,初始沙盘具有特殊和重要的意义,它不仅反映来访者的问题,也提供治愈的希望、线索和方向。本研究选择选择初始沙盘作为研究材料,探索对网络游戏成瘾具有一定诊断价值和意义的初始沙盘主题特征,为沙盘游戏治疗师进行心理分析和治疗提供临床依据,丰富沙盘游戏的实证研究,挖掘其临床诊断意义方面的价值。


本研究使用《DAVIS 网络游戏成瘾量表》作为测量工具,筛选出30 名网络游戏成瘾大学生为实验组,另随机抽取30 名大学生作为对照组,两组被试均实施初始沙盘游戏操作,并按照(这个编码表并非仅仅对初始沙盘编码所用,所以不要强调这一点)沙盘游戏主题特征编码表,对这两组大学生的初始沙盘进行编码分析和记分,采用SPSS20.0 软件对所得数据进行处理,采用T 检验统计方法对网络游戏成瘾大学生与正常大学生在沙盘主题特征上的差异进行分析,最后运用Logistic 回归分析探索对网络游戏成瘾者具有诊断意义的沙盘主题特征。


研究结果:与正常大学生的初始沙盘相比,网络游戏成瘾大学生的初始沙盘的创伤主题特征更多,治愈主题更少;建立了以是否网络游戏成瘾为因变量,以3 个初始沙盘特征为自变量的具有中等解释能力的回归方程,达到了初始沙盘对网络游戏成瘾者心理症状的初步诊断和鉴别的研究目的。


关键词:网络游戏成瘾 沙盘游戏 初始沙盘